Realtà virtuale e Realtà aumentata
Il mercato Realtà virtuale e Realtà aumentata è stato stimato a 18,8 miliardi di dollari nel 2020 . Questo è tre volte di più rispetto al 2016. Gli analisti di PwC hanno previsto nel 2019 che il numero di dipendenti che utilizzano VR e AR nel proprio lavoro sarebbe cresciuto da 500.000 a 23 milioni entro il 2030.
Oggi, queste tecnologie sono utilizzate nell'assistenza sanitaria - per formare chirurghi o eseguire operazioni con dati diagnostici sotto forma di ologrammi e una consultazione online dei medici. All'inizio di febbraio 2021, Microsoft ha condotto una trasmissione online di 12 operazioni eseguite in MR - realtà mista. I chirurghi di 13 paesi sono stati in grado di connettersi online e vedere tutti i dati diagnostici sotto forma di ologrammi e consultarsi tra loro.
Nella vendita al dettaglio, AR ti consente di provare i prodotti, posizionare i mobili all'interno prima di acquistare e anche ricevere offerte personalizzate. Ad esempio, il produttore di giocattoli Mattel (bambole Barbie, ecc.) utilizza la realtà aumentata per le macchinine Hot Wheels. I clienti possono puntare il proprio smartphone verso un modello specifico per giocarci su qualsiasi superficie.
In IKEA, con l'aiuto di un visore VR, puoi immaginare come sarà la tua cucina con i mobili selezionati.
Nell'istruzione, la realtà aumentata e virtuale aiutano a impegnarsi più a fondo nel processo e modellano in dettaglio l'ambiente che viene studiato in classe. La tecnologia è utilizzata anche nella formazione aziendale. Tyson Foods, una società alimentare globale, sta utilizzando la realtà virtuale per istruire i dipendenti sulla sicurezza sul lavoro. A causa degli infortuni sul lavoro, è diminuito del 20% .
Architetti e designer presentano progetti in scala 1:1 utilizzando la realtà virtuale e aumentata anziché i tradizionali rendering 3D:
ThyssenKrupp Elevator, fornitore di sistemi di trasporto, scale mobili e ascensori, ha lanciato sale di realtà virtuale in Asia e Medio Oriente con dimostrazioni di soluzioni di trasporto urbano.
Nell'industria automobilistica, la realtà virtuale consente agli ingegneri di sperimentare la progettazione e la costruzione di nuovi modelli nella fase concettuale. Questo approccio è utilizzato, ad esempio, in Hyundai.
Ma l'area principale in cui la realtà virtuale e aumentata è particolarmente richiesta sono i giochi e l'intrattenimento. Oltre ai giochi e alle simulazioni VR, interi parchi di divertimento che utilizzano la realtà virtuale operano in diversi paesi: ad esempio, Europa-Park in Germania o VR Star in Cina.
Il mercato è in crescita per i dispositivi di riconoscimento dei gesti, nei prossimi sette anni è quello dei guanti per VR e AR: secondo Grand View Research, dal 2021 al 2028, la crescita annuale del mercato sarà in media del 18%.